Lezione 3 - Aggiungere I Punti Chiave
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L'operazione più importante nel produrre morphs è di piazzare
i punti chiave su ambedue le immagini sorgente al fine di definire come
il processo di morph opererà. É buona cosa piazzare i punti sui maggiori
elementi di una immagine che si trasformerà (per esempio, quando trasformiamo
un volto, i maggiori elementi includono occhi, naso, bocca, ecc.). In questa
lezione, inizieremo a piazzare i punti intorno agli occhi su ambedue le immagini.
1. Accertati che lo strumento di modifica "Aggiungi
Punti" (
)
sia selezionato, poi sposta il mouse all'angolo dell'occhio (
).

2. Clicka il pulsante sinistro del mouse. Un punto
apparirà sull'immagine
1, ed uno corrispondente apparirà sull'immagine 2. Nota che per ogni click su
ciascuna delle immagini, automaticamente il punto corrispondente apparirà
sull'altra immagine. Nella maggior parte dei casi, avrai la necessità di
spostare il punto corrispondente alla posizione desiderata.

3. Aggiungi altri tre punti all'angolo rimanente di
ambedue gli occhi. Ricorda, più punti metti sugli elementi dell'immagine,
migliore sarà il risultato del tuo morph, quindi sentiti libero di continuare
ad aggiungere punti per definire ulteriormente la forma dell'occhio. Nota che
tutti i punti sono dello stesso colore per default. Puoi attivare il "Ciclo
Colore"
dal menù Strumenti/Modifica Le Opzioni, poi 8 colori di base circoleranno
attraverso i puntini. Questa funzione ti aiuterà a distinguere le coppie di
punti corrispondenti più facilmente.

4. Quando sposti il cursore direttamente su un punto
nell'immagine 2, il cursore diverrà una freccia a 4 punte ad indicare che il
punto può essere trascinato. Puoi trascinarlo nella posizione
corrispondente a quella dell'altra immagine. Si noti che il filmato di morph
cambierà di conseguenza così come ciascun punto viene messo o spostato. Questo
cambiamento sincronizzato è utilissimo per controllare se il posto di un
punto è corretto. Vi preghiamo di guardare la porzione nel box rosso qui
sotto. Questa caratteristica è una delle più interessanti di FantaMorph!

5. Dopo che parecchi punti sono stati aggiunti nella
stessa maniera, l'anteprima al 50% è molto meglio allineata. Abbiamo usato un
totale di 52 punti per questo esempio, ma molti punti di più sono sempre meglio.
Se ciò ti piace, vai avanti ed aggiunti 10, 50 o anche più punti al tuo morph.
Più ne aggiungi, più allineato e quindi migliore il morph sarà.

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